Rapidità ;Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.)
Rapidità ;{R}{R}{R}: Rigenera Eron l'Implacabile.
La Disintegrazione infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata in questo turno. Se la creatura sta per essere messa in un cimitero in questo turno, rimuovila invece dal gioco.
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto allo Zio Istvan dalle creature.
Un avversario bersaglio scarta una carta a caso, poi scarta una carta.
{TAP}: Pesca una carta e rivelala. Se non è una carta terra, scartala.
L'Ultimus Nebbiforme è di tutti i tipi di creatura (anche se questa carta non è in gioco).
Gli altri Tritoni prendono +1/+1 e hanno passa-Isole.
Travolgere ;Il Leviatano entra in gioco TAPpato e non STAPpa durante il tuo STAP. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare due Isole. Se lo fai, STAPpa il Leviatano. ;Il Leviatano non può attaccare a meno che non sacrifichi due Isole.
Il Dandân non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola. ;Quando non controlli Isole, sacrifica il Dandân.
{1}, Sacrifica un permanente: Guadagni 1 punto vita.
Mentre il Fossato di Teferi entra in gioco, scegli un colore. ;Le creature senza volare del colore scelto non possono attaccarti.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Nicol Bolas a meno che non paghi {L}{N}{R}. ;Ogniqualvolta Nicol Bolas infligge danno a un avversario, quel giocatore scarta la sua mano.
Vinci la partita se controlli una terra di ogni tipo di terra base e una creatura di ogni colore.
Un giocatore bersaglio rimescola nel proprio grimorio fino a 3 carte bersaglio presenti nel proprio cimitero. ;Pesca una carta. ;Quando la Benedizione di Gea finisce nel tuo cimitero dal tuo grimorio, rimescola il tuo cimitero nel tuo grimorio.
Neutralizza una magia istantaneo o Aura che ha come bersaglio un permanente che controlli.
Travolgere ;L'Orgg non può attaccare se il giocatore in difesa controlla una creatura STAPpata con forza pari o superiore a 3. ;L'Orgg non può bloccare creature con forza pari o superiore a 3.
{R},{TAP} : Guarda le prime otto carte del tuo grimorio. Rimuovine dal gioco quattro a caso, poi metti le altre in cima al tuo grimorio in qualsiasi ordine.
Incanta creatura che controlli ;La creatura incantata ha "{TAP}: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio." ;Sacrifica la Frusta di Fuoco: La Frusta di Fuoco infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.