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{TAP}: Distruggi una creatura bersaglio con passa-Isole.
Attacco improvviso ;Fintanto che Il Valore è nel tuo cimitero e controlli almeno una Pianura, le creature che controlli hanno attacco improvviso.
Sacrifica un incantesimo: L'Auratog prende +2/+2 fino alla fine del turno.
{3},{TAP} : TAPpa una creatura bersaglio che controlli e una creatura bersaglio controllata da un avversario. Ognuna di quelle creature infligge all'altra un ammontare di danni pari alla propria forza.
Le Frecce Dentellate entrano in gioco con tre segnalini punta su di esse. ;All'inizio del tuo mantenimento, se non ci sono segnalini punta sulle Frecce Dentellate, sacrificale. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino punta dalle Frecce Dentellate: Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio.
(Aggressione) L'Aggressione infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;(Batteria) Metti in gioco una pedina creatura Elefante 3/3 verde.
Scegli un numero. Distruggi tutti gli artefatti e le creature con costo di mana convertito pari a quel numero. Poi un giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta tutte le carte non terra con costo di mana convertito pari a quel numero.
La Giustizia Fiammeggiante infligge 5 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. Un avversario bersaglio guadagna 5 punti vita.
Ogniqualvolta la Lumaca sputatrice blocca o viene bloccata, puoi spendere {1}{V}. Se lo fai, la Lumaca Sputatrice guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. Altrimenti, ogni creatura che blocca o è bloccata dalla Lumaca Sputatrice guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
{R}: Rigenera il Troll di Uthden.
Rapidità ;Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.)
Rapidità ;{R}{R}{R}: Rigenera Eron l'Implacabile.
La Disintegrazione infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata in questo turno. Se la creatura sta per essere messa in un cimitero in questo turno, rimuovila invece dal gioco.
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto allo Zio Istvan dalle creature.
{TAP}: Pesca una carta e rivelala. Se non è una carta terra, scartala.
L'Ultimus Nebbiforme è di tutti i tipi di creatura (anche se questa carta non è in gioco).
Travolgere ;Il Leviatano entra in gioco TAPpato e non STAPpa durante il tuo STAP. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare due Isole. Se lo fai, STAPpa il Leviatano. ;Il Leviatano non può attaccare a meno che non sacrifichi due Isole.
Mentre il Fossato di Teferi entra in gioco, scegli un colore. ;Le creature senza volare del colore scelto non possono attaccarti.
Potenziamento {X} (Puoi spendere {X} addizionale mentre giochi questa magia.) ;Tutti gli altri Silvantropi e tutti i Saprolingi prendono +1/+1. ;Quando Verdeloth l'Antico entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento, metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.