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Potenziamento {R} e/o {B} ;Quando il Mago Combattente Spinologo entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {R}, il Mago Combattente Spinologo infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Quando il Mago Combattente Spinologo entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {B}, distruggi un artefatto bersaglio.
Il Pungiglione Nutrice entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Nutrice: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ;Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Nutrice: Guadagni 2 punti vita.
Lo Scragnoth non può essere neutralizzato. ;Protezione dal blu
Eco {2}{V} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ;Ogniqualvolta il Moa Cacciatore entra in gioco o finisce in un cimitero dal gioco, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.
La Grandinata infligge 2 danni a ogni creatura attaccante e 1 danno a te e a ogni creatura che controlli.
Volare ;Ogniqualvolta la Coccatrice blocca o viene bloccata da una creatura non Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
Gli altri Coboldi che controlli prendono +1/+0.
Volare ;{R}: Il Cucciolo di Drago prende +1/+0 fino alla fine del turno. Alla fine del turno, se questa abilità è stata giocata quattro o più volte in questo turno, sacrifica il Cucciolo di Drago.
Volare ;Ogniqualvolta la Zanzara delle Paludi attacca e non viene bloccata, il giocatore in difesa prende un segnalino veleno. (Un giocatore con dieci o più segnalini veleno perde la partita.)