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{L},{TAP} : Metti una creatura bersaglio che controlli in cima al grimorio del suo proprietario. ;{R},{TAP} : Il Mago della Gilda dell'Ombra infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te.
Mentre la Cospirazione entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ;Le carte creatura che possiedi che non sono in gioco, le magie creatura che controlli, e le creature che controlli sono del tipo scelto.
Metamorfosi {1}{L} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) ;Quando il Soggiogatore viene girato a faccia in su, cambia il bersaglio di una magia o di un'abilità bersaglio con un singolo bersaglio.
La Nave dei Pirati non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola. ;{TAP}: La Nave dei Pirati infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Quando non controlli Isole, sacrifica la Nave dei Pirati.
Quando l'Ovinomante entra in gioco, sacrificalo a meno che tu non faccia tornare in mano al proprietario tre terre base che controlli. ;{TAP}, Fai tornare l'Ovinomante in mano al suo proprietario: Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Il controllore di quella creatura mette in gioco una pedina creatura Pecora 0/1 verde.
Puoi scegliere di non STAPpare l'Ostrica Gigante durante il tuo STAP. ;{TAP}: Fintanto che l'Ostrica Gigante rimane TAPpata, la creatura TAPpata bersaglio non STAPpa durante lo STAP del suo controllore e, all'inizio di ogni tua acquisizione, metti un segnalino -1/-1 su quella creatura. Quando l'Ostrica Gigante lascia il gioco o diventa STAPpata, rimuovi tutti i segnalini -1/-1 dalla creatura.
{TAP}: Il Cacciatore di Streghe infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. ;{1}{B}{B}, {TAP}: Fai tornare una creatura bersaglio controllata da un avversario in mano al suo proprietario.
Protezione dal rosso ;Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.)
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Mesa Inviolabile a meno che non sacrifichi un Pegaso. ;{1}{B}: Metti in gioco una pedina creatura Pegaso 1/1 bianca con volare.