La prossima magia istantaneo o stregoneria che giochi in questo turno non può essere neutralizzata da magie o abilità. ;Pesca una carta.
Quando il Cultore Nantuko entra in gioco, puoi scartare un qualsiasi numero di carte terra dalla tua mano. Metti altrettanti segnalini +1/+1 sul Cultore Nantuko e pesca altrettante carte.
Quando il Petradonte entra in gioco, rimuovi dal gioco due terre bersaglio. ;Quando il Petradonte lascia il gioco, rimetti in gioco le carte rimosse sotto il controllo dei loro proprietari. ;{ROSSO} : Il Petradonte prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Volare ;Quando l'Ipnox entra in gioco, se l'hai giocato dalla tua mano, rimuovi dal gioco tutte le carte presenti nella mano di un avversario bersaglio. ;Quando l'Ipnox lascia il gioco, il proprietario riprende in mano le carte rimosse.
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino brandello sul Vandalo Cefalide. Poi metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio tante volte quanti sono i segnalini brandello presenti sul Vandalo Cefalide.
Come costo addizionale per giocare i Sogni di Vendetta, scarta X carte dalla tua mano. ;Rimuovi dal gioco X creature attaccanti bersaglio.
Come costo addizionale per giocare i Sogni Nostalgici, scarta X carte dalla tua mano. ;Riprendi in mano X carte bersaglio dal tuo cimitero. Rimuovi dal gioco i Sogni Nostalgici.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Gurzigost a meno che tu metta in fondo al tuo grimorio due carte presenti nel tuo cimitero. ;{VERDE}{VERDE}, Scarta una carta dalla tua mano : In questo turno puoi far infliggere il danno da combattimento del Gurzigost al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato.
Metti nel tuo cimitero le prime sette carte del tuo grimorio. Alla fine del turno, rimuovi dal gioco sette carte presenti nel tuo cimitero.
Quando il Campione di Laquatus entra in gioco, un giocatore bersaglio perde 6 punti vita. ;Quando il Campione di Laquatus lascia il gioco, quel giocatore guadagna 6 punti vita. ;{NERO} : Rigenera il Campione di Laquatus.
Protezione dal nero. ;Soglia - Il Falciasventura Nantuko prende +1/+1 per ogni permanente nero che il tuo avversario controlla. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Come costo addizionale per giocare i Sogni Agitati, scarta X carte dalla tua mano. ;I proprietari riprendono in mano X permanenti non terra bersaglio.
Rimuovi dal gioco tutte le carte presenti in tutti i cimiteri.
Cambia il testo di un permanente o di una magia bersaglio sostituendo tutte le parole che indicano un singolo colore con un altro colore (questo effetto non termina alla fine del turno) ;Flashback {1}{BLU} puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco.)
Tutti i Barbari prendono +1/+1. ;{ROSSO} : Il Barbaro bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Attacco improvviso, rapidità ;Scarta una carta a caso dalla tua mano : Il Predone Temerario guadagna protezione dal bianco fino alla fine del turno.
Attacco improvviso ;Soglia - Il Barbaro Posseduto prende +1/+1, è nero e ha "{2}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio rossa" (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)