Il giocatore bersaglio scarta due carte a caso dalla propria mano a meno che quel giocatore decida di farsi infliggere 4 danni dal Bruciateschio.
Attacco improvviso, rapidità ;Scarta una carta a caso dalla tua mano : Il Predone Temerario guadagna protezione dal bianco fino alla fine del turno.
Come costo addizionale per giocare i Sogni Agitati, scarta X carte dalla tua mano. ;I proprietari riprendono in mano X permanenti non terra bersaglio.
Metti nel tuo cimitero le prime sette carte del tuo grimorio. Alla fine del turno, rimuovi dal gioco sette carte presenti nel tuo cimitero.
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino brandello sul Vandalo Cefalide. Poi metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio tante volte quanti sono i segnalini brandello presenti sul Vandalo Cefalide.
Cautela ;Soglia - Il Nomade Posseduto prende +1/+1, è nero e ha "{2}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio bianca" (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
L'Esploratore di Seton può bloccare come se avesse volare. ;Soglia - L'Esploratore di Seton prende +2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Protezione dal nero. ;Soglia - Il Falciasventura Nantuko prende +1/+1 per ogni permanente nero che il tuo avversario controlla. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Come costo addizionale per giocare i Sogni Irrequieti, scarta X carte dalla tua mano. ;Riprendi in mano X carte creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Quando il Campione di Laquatus entra in gioco, un giocatore bersaglio perde 6 punti vita. ;Quando il Campione di Laquatus lascia il gioco, quel giocatore guadagna 6 punti vita. ;{NERO} : Rigenera il Campione di Laquatus.
Ogniqualvolta l'Ibrido Grottesco infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata. ;Scarta una carta dalla tua mano : L'Ibrido Grottesco guadagna volare e protezione dal verde e dal bianco fino alla fine del turno.
Tutti gli Incubi prendono +1/+1. ;{NERO}{NERO}{NERO}, Paga 3 punti vita : Metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio presente in un cimitero. Quella creatura è nera ed è un Incubo in aggiunta agli altri suoi tipi di creatura. ;Quando Chainer, Signore di Dementia lascia il gioco, rimuovi dal gioco tutti gli Incubi.