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Ninjutsu {2}{BLU}{BLU} ({2}{BLU}{BLU}, Il proprietario riprende in mano una creatura attaccante non bloccata che tu controlli: Metti in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante.) ;Ogniqualvolta Higure infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta Ninja, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ;{2} : Il Ninja bersaglio non può essere bloccato in questo turno.
Ogniqualvolta un permanente leggendario diverso da Yomiji, Che Sbarra la Via viene messo in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano quella carta.
Puoi rimuovere dal gioco una carta bianca con costo di mana convertito pari a X presente nella tua mano invece di pagare il costo di mana del Branco Scintillante. ;I prossimi X danni che una fonte a tua scelta infliggerebbe a te o a una creatura che controlli in questo turno invece vengono inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio.;
Rimuovi dal gioco tutte le creature.
Le creature leggendarie che tu controlli prendono +2/+2.
La creatura equipaggiata prende +1/+0. ;Equipaggiare {0}
La "regola leggendaria" non si applica.
Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sul Baku Crinepetalo. ;{1}, Rimuovi X segnalini ki dal Baku Crinepetalo : Aggiungi X mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Obolo del Serpente (Puoi giocare questa carta in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo, sacrificando un Serpente e pagando la differenza del costo di mana tra questa e il Serpente sacrificato. Il costo di mana include il colore.) ;{TAP} : STAPpa tutte le Foreste e tutte le creature verdi. Gioca questa abilità solo una volta per turno.
Ogniqualvolta una terra entra in gioco, puoi guadagnare 1 punto vita.
Muta-anima 4, muta-anima 4 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano fino a due carte Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 dal tuo cimitero.)
Il Torrente di Pietre infligge 4 danni a una creatura bersaglio. ;Unire nell'Arcano - Sacrifica due montagne
Rimuovi dal gioco una terra non base bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quella terra e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
{1}{ROSSO} : Scambia la forza e la costituzione di ogni creatura fino alla fine del turno.
Ogni giocatore sacrifica un permanente.
Ogniqualvolta una terra viene messa in un cimitero dal gioco, il Predone Akki prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Rimetti in gioco dal tuo cimitero una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a X.
Il giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli da essa una carta Spirito o Arcana. Quel giocatore scarta la carta scelta.
Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, l'avversario bersaglio rimuove dal gioco una carta presente nella propria mano.
Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio non nera. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quella creatura e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.