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Come costo addizionale per giocare il Richiamo del Sangue, sacrifica una creatura. ;La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza della creatura sacrificata.
Sacrifica il Riccio di Bile : Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita.
La creatura bersaglio non può essere bloccata e non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ;Unire nell'Arcano - Il proprietario riprende in mano una creatura blu che tu controlli.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;I Fili di Infedeltà possono incantare solo una creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a 2. ;Tu controlli la creatura incantata.;
Volare ;Le creature che controlli hanno "Ogniqualvolta questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità per la prima volta in un turno, neutralizza quella magia o abilità."
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Ogniqualvolta il Kaijin del Tocco Evanescente blocca una creatura, il proprietario riprende in mano quella creatura alla fine del combattimento (La riprende solo se è ancora in gioco.)
Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento, metti due segnalini carica sulla Jitte di Umezawa. ;Rimuovi un segnalino carica dalla Jitte di Umezawa: Scegli una delle opzioni seguenti - La creatura equipaggiata prende +2/+2 fino alla fine del turno; oppure la creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno; oppure tu guadagni 2 punti vita. ;Equipaggiare {2}
I permanenti entrano in gioco TAPpati.
Metti la terra bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.
La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. Se è uno Spirito, guadagna travolgere fino alla fine del turno.
{TAP} : Il Cecchino della Tribù-Matsu infligge 1 danno a una creatura bersaglio con volare. ;Ogniqualvolta il Cecchino della Tribù-Matsu infligge danno a una creatura, TAPpa quella creatura ed essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento ad un giocatore, aggiungi un pari ammontare di {VERDE} alla tua riserva di mana. Questo mana non causa danni da eccesso di mana. Fino alla fine del turno, questo mana non si svuota dalla tua riserva alla fine delle fasi."
Tu e un avversario bersaglio guadagnate a vicenda il controllo di tutte le creature controllate dall'altro, fino alla fine del turno. STAPpate quelle creature. Quelle creature hanno rapidità fino alla fine del turno.
Quando il Conduci-Bufere Akki viene messo in un cimitero dal gioco, ogni giocatore sacrifica una terra.
Ninjutsu {NERO}({NERO}, Il proprietario riprende in mano una creatura attaccante non bloccata che tu controlli : Metti in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante.) ;Ogniqualvolta il Razziateschio infligge danno da combattimento ad un giocatore, rimuovi dal gioco fino a due carte bersaglio presenti nel cimitero di quel giocatore.
Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sul Baku Crineteschio. ;{1},{TAP}, Rimuovi X segnalini ki dal Baku Crineteschio : La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno.
{NERO}, Sacrifica il Kami della Putrefazione : Distruggi una creatura bersaglio non nera. ;Muta-anima 6
Se controlli almeno una Palude, distruggi una creatura bersaglio non nera. ;Unire nell'Arcano - Rimuovi dal gioco quattro carte presenti nel tuo cimitero.
Sacrifica il Kami delle Lacrime : TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio.
Incanta Isola (Mentre giochi questa carta, bersaglia una Isola. Questa carta entra in gioco assegnata a quella Isola.) ;{2} : L'Isola incantata diventa una creatura Spirito 3/2 blu con volare fino alla fine del turno. E' ancora una terra. ;Quando l'Isola incantata viene messa in un cimitero, puoi riprendere in mano il Genju delle Cascate dal tuo cimitero.