Ogniqualvolta la Ronda di Nani attacca e non è bloccata, puoi farle infliggere un danno pari alla propria forza a una creatura bersaglio. Se lo fai, la Ronda dei Nani non infligge danni da combattimento in questo turno.
Il Vulcano Dormiente entra in gioco TAPpato. ;Quando il Vulcano Dormiente entra in gioco, sacrificalo a meno che tu faccia riprendere in mano al proprietario una Montagna STAPpata che tu controlli. ;{TAP} : Aggiungi {1}{ROSSO} alla tua riserva di mana.
{3},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Prisma 0/1. ;Sacrifica una pedina Prisma : Aggiungi 1 mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Alla fine del turno, ogni giocatore che ha TAPpato una terra per attingere mana in questo turno, sacrifica una terra. Se una Pianura è sacrificata in questo modo, la Desolazione infligge 2 danni al controllore di quella Pianura.
Quando l'Elefante Capo Branco entra in gioco, sacrifica l'Elefante Capo Branco a meno che i proprietari riprendano in mano due Foreste che tu controlli.
Quando la Nidiata di Blatte finisce nel tuo cimitero dal gioco, alla fine del turno, perdi 1 punto vita e riprendi in mano la Nidiata di Blatte.
Volare, Fase.
{TAP}, Sacrifica una terra : Distruggi una terra bersaglio.
I giocatori non hanno limite massimo di carte in mano. ;All'inizio della acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore pesca una carta, poi scarta una carta dalla sua mano.
Come costo addizionale per giocare il Raccolto Infernale, i proprietari riprendono in mano X Paludi che tu controlli. ;Il Raccolto Infernale infligge X danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio.
{TAP} : La creatura bersaglio attaccante prende +1/+1 fino alla fine del turno.
{VERDE}, Sacrifica il Bruco Gigante : Metti in gioco una pedina creatura Insetto 1/1 verde con volare di nome Farfalla alla fine del turno.
Volare, Travolgere. ;Mantenimento Cumulativo - {BLU}{ROSSO}
La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Ogniqualvolta un incantesimo viene messo in un cimitero dal gioco, pesca una carta.
Aggirare. ;L'Ascari Caduto non può bloccare.
Neutralizza la magia bersaglio. Se una magia artefatto o creatura viene neutralizzata in questo modo, mett quella carta in gioco sotto il tuo controllo invece che nel cimitero del suo proprietario.
Distruggi un artefatto, un incantesimo o una terra bersaglio.
Mantenimento Cumulativo {1}. ;All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino ruggine su ogni artefatto controllato dall'avversario bersaglio. Poi distruggi ogni artefatto controllato con il costo di mana convertito pari o inferiore al numero di segnalini ruggine su di esso. Gli artefatti distrutti in questo modo non possono essere rigenerati. ;Quando la Corrosione lascia il gioco, rimuovi tutti i segnalini ruggine da tutti i permanenti.