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Attacco Improvviso. ;Sacrifica la Chimera dagli Artigli d'Ottone : Metti un segnalino +2/+2 su una Chimera bersaglio e quella Chimera guadagna attacco improvviso. (Questo effetto non termina alla fine del turno).
{VERDE},{TAP} : La terra bersaglio diventa una creatura 2/2 verde che è ancora una terra. (Questo effetto non cessa alla fine del turno).
Volare ;{BLU}{BLU} : L'Efreet dell'Arcobaleno scompare.
Il Bacino di Giungla entra in gioco TAPpato. ;Quando il Bacino di Giungla entra in gioco, sacrificalo a meno che tu faccia riprendere in mano al proprietario una Foresta STAPpata che controlli. ;{TAP} : Aggiungi {1}{VERDE} alla tua riserva di mana.
La Distesa Paludosa entra in gioco TAPpata. ;Quando la Distesa Paludosa entra in gioco, sacrificala a meno che tu faccia riprendere in mano al proprietario una Palude STAPpata che tu controlli. ;{TAP} : Aggiungi {1}{NERO} alla tua riserva di mana.
Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero e metti un segnalino +1/+1 su di essa.
Passa-isole. ;{VERDE} : Rigenera il Boa di Fiume.
Il giocatore bersaglio non può giocare terre in questo turno. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore mette le carte della propria mano in fondo al proprio grimorio nell'ordine che preferisce, poi pesca altrettante carte.
Volare ;{ROSSO} : Il Drago di Viashivan prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;{VERDE} : Il Drago di Viashivan prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Volare, Travolgere. ;Mantenimento Cumulativo - {BLU}{ROSSO}
I giocatori possono giocare magie e abilità solamente durante il proprio turno.
STAPpa tutte le creature che hanno attaccato in questo turno. Dopo questa fase principale, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale aggiuntiva.
Distruggi tutte le creature con forza pari o superiore a 4. Non possono essere rigenerate.
Volare, cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)
{TAP} : Guarda la prima carta del grimorio del giocatore bersaglio. Se quella carta non è una terra, puoi pagare 2 punti vita. Se lo fai, metti quella carta nel cimitero di quel giocatore.
Il Razziatore di Phyrexia entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di sé. ;Il Razziatore di Phyrexia non può bloccare. ;Il Razziatore di Phyrexia non può attaccare a meno che tu paghi {1} per ogni segnalino +1/+1 presente su di esso.
Ogniqualvolta l'Ippopotamo Pigmeo attacca e non è bloccato, puoi far giocare al giocatore in difesa un'abilità di mana di ogni terra che controlla e svuotare la sua riserva. Se lo fai, l'Ippopotamo Pigmeo non infligge danno da combattimento in questo turno e, all'inizio della tua fase principale dopo il combattimento, tu aggiungi {X} alla tua riserva di mana, dove X è pari all'ammontare di mana svuotato dalla riserva del giocatore in difesa in questo modo.
Rivela la prima carta che peschi ogni turno. Ogniqualvolta riveli una carta terra base in questo modo, pesca una carta.
Se all'Ogre Invulnerabile viene inflitto un danno non letale da una singola fonte, previeni quel danno.