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Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, puoi pagare {ROSSO}. Se lo fai, la Nube di Fulmini infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio.
Se venisse inflitto danno al Lichentropo, invece metti altrettanti segnalini -1/-1 su di esso. ;All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino -1/-1 dal Lichentropo.
Volare ;{VERDE} : Il Draghetto di Kyscu prende +0/+1 fino alla fine del turno. Gioca quest'abilità non più di una volta per turno. ;Sacrifica il Draghetto di Kyscu e una creatura chiamata Draghetto Sputafuoco : Passa in rassegna il tuo grimorio per una creatura chiamata Drago di Viashivan e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Il giocatore bersaglio pesca due carte.
Il proprietario riprende in mano le Catene di Filo di Ragno : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio non bloccata in questo turno.
Quando il Goblin Cavalca-Porci viene bloccato, infligge 2 danni a ogni creatura attaccante e 2 danni a ogni creatura bloccante.
Sacrifica un permanente che non sia una pedina. Se lo fai, l'avversario bersaglio perde 2 punti vita a meno che sacrifichi un permanente oppure scarti una carta dalla sua mano. Puoi ripetere questo procedimento un qualsiasi numero di volte.
All'inizio del tuo mantenimento, per ciascun artefatto controllato dall'avversario bersaglio in eccesso a quelli che tu controlli, scegli uno degli artefatti che egli controlla. Ripeti questo procedimento per le creature e le terre. Il permanente scelto scompare.
Scegli una delle opzioni seguenti - STAPpa il permanente bersaglio; oppure distruggi un incantesimo non-Aura bersaglio; oppure una creatura bersaglio perde volare fino alla fine del turno.