Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Il Tradimento può incantare solamente una creatura controllata da un avversario. ;Ogniqualvolta la creatura incantata diventa TAPpata, tu peschi una carta.
Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura controllata da cisacun avversario.
Aggirare ;{1}{BIANCO} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Cavaliere di Zhalfir in questo turno, invece è inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio.
Volare ;{1}{NERO}, Sacrifica una creatura : Rigenera lo Stormo di Avvoltoi.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{BLU}{BLU} : La creatura incantata scompare.
Rapidità, aggirare
Paura ;Ogniqualvolta l'Assassino di Suq'Ata attacca e non è bloccato, il giocatore in difesa prende un segnalino veleno. (Un giocatore con dieci o più segnalini veleno perde la partita.)
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+3. ;{BIANCO} : Il proprietario riprende in mano la creatura incantata.
Puoi giocare fino a 3 terre addizionali in questo turno.
{X}, Sacrifica la Cesta di Serpenti : Metti in gioco X pedine creatura Serpente 1/1 verdi. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
{TAP} : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
Rivela la prima carta che peschi ogni turno. Ogniqualvolta riveli una carta terra base in questo modo, pesca una carta.