Clicca qui per maggiori info...
Volare.
Jasconius, il Pesce Isola non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'Isola. ;Jasconius, il Pesce Isola non STAPpa durante il tuo STAP. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare {BLU}{BLU}{BLU}. Se lo fai, STAPpa Jasconius, il Pesce Isola. ;Quando non controlli isole, sacrifica Jasconius, il Pesce Isola.
{1} : La prossima volta che una fonte blu a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{NERO} : Rigenera il Muro d'Ossa.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
{TAP}, Sacrifica un artefatto : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Usa quest'abilità solo durante il tuo mantenimento.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{ROSSO} : Il Muro di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Distruggi una terra bersaglio.
Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno inflitto a te questo turno. Il Simulacro infligge un danno alla creatura bersaglio che controlli pari al danno inflitto a te questo turno.
Alla fine del turno, metti sul Ghoul Mangia Carogne un segnalino carogna per ogni creatura messa in un cimitero dal gioco durante quel turno. ;Rimuovi un segnalino carogna dal Ghoul Mangia Carogne : Rigenera il Ghoul Mangia Carogne.
Rapidità ;All'inizio del tuo mantenimento, se l'Ombra Infernale è nel tuo cimitero con almeno tre carte creature sopra, puoi rimettere in gioco l'Ombra Infernale.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il Karma infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al numero di Paludi che quel giocatore controlla.
Incanta artefatto (Mentre giochi questa carta, bersaglia un artefatto. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'artefatto.) ;All'inizio del mantenimento del controllore dell'artefatto incantato, il Distorci Artefatto infligge 1 danno a quel giocatore.