{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
{NERO} : La Bruma prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
{ROSSO} : Rigenera il Troll di Uthden.
Neutralizza la magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X.
{3},{TAP} : Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, l'Ondata di Potere infligge a quel giocatore X danni, dove X è pari al numero di terre STAPpate che quel giocatore controllava all'inizio di questo turno.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;Mentre il Terreno Illusorio entra in gioco, scegli un tipo di terra base. ;La terra incantata è del tipo scelto.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata guadagna protezione dal bianco. Questo effetto non rimuove il Sigillo Bianco.
La magia o il permanente bersaglio diventano bianchi. (I simboli del mana su quel permanente restano immutati.)