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Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) ;{ROSSO} : Il Drago di Shivan prende +1/+0 fino alla fine del turno
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata guadagna protezione dal bianco. Questo effetto non rimuove il Sigillo Bianco.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
{3},{TAP} : STAPpa una creatura bersaglio.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata ha "All'inizio del tuo mantenimento, puoi spendere {BIANCO}{BIANCO}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita."
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, il Legame Empatico infligge al controllore della creatura un ammontare di danni pari alla costituzione di quella creatura.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha protezione dal nero. Questo effetto non rimuove il Sigillo Nero.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende -2/-1.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.)
Distruggi il Muro bersaglio. Non può essere rigenerato.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.