All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta.
Tutti gli Zombi guadagnano "{NERO} : Rigenera questa creatura" e passa-paludi.
{TAP} : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non è bloccabile in questo turno.
{2},{TAP} : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio.
Ogniqualvolta una terra viene messa in un cimitero dal gioco, l'Uovo di Dingus infligge 2 danni al controllore di quella terra.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) ;La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari ciascuna al numero di Paludi che controlli.
Scegli una delle opzioni seguenti - Neutralizza la magia rossa bersaglio; oppure distruggi il permanente rosso bersaglio.
Il giocatore bersaglio riprende in mano tutti i suoi artefatti.
Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta.
Aggiungi {NERO}{NERO}{NERO} alla tua riserva di mana.
Le creature bianche prendono +1/+1.
Rapidità ;All'inizio del tuo mantenimento, se l'Ombra Infernale è nel tuo cimitero con almeno tre carte creature sopra, puoi rimettere in gioco l'Ombra Infernale.
Mentre La Griglia entra in gioco, scegli un avversario. ;All'inizio del mantenimento del giocatore scelto, La Griglia infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari a tre meno il numero di carte nella sua mano.
Il Signore della Guerra Keldon ha forza e costituzione pari al numero di creature non muro che controlli.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Volare
Il giocatore bersaglio scarta X carte a caso dalla sua mano.
Le creature con forza pari o superiore a 3 non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.
Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate.