{TAP} : La creatura bersaglio perde volare fino alla fine del turno.
{TAP} : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non è bloccabile in questo turno.
{2},{TAP} : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio.
All'inizio del tuo mantenimento, guadagni X punti vita, dove X è il numero di carte nella tua mano meno quattro.
Ogniqualvolta una terra viene messa in un cimitero dal gioco, l'Uovo di Dingus infligge 2 danni al controllore di quella terra.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) ;La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari ciascuna al numero di Paludi che controlli.
Volare, cautela
Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta.
I giocatori non possono STAPpare più di una creatura durante il proprio STAP.
Rapidità ;All'inizio del tuo mantenimento, se l'Ombra Infernale è nel tuo cimitero con almeno tre carte creature sopra, puoi rimettere in gioco l'Ombra Infernale.
Mentre La Griglia entra in gioco, scegli un avversario. ;All'inizio del mantenimento del giocatore scelto, La Griglia infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari a tre meno il numero di carte nella sua mano.
Il Signore della Guerra Keldon ha forza e costituzione pari al numero di creature non muro che controlli.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Volare
Il giocatore bersaglio scarta X carte a caso dalla sua mano.
Distruggi tutte le terre.
Il giocatore bersaglio riprende in mano tutti i suoi artefatti.
Il Triskelion entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ;Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Triskelion : Il Triskelion infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.