Clicca qui per maggiori info...
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{1}{ROSSO}{ROSSO} : La Fratellanza del Fuoco infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te.
Tutte le creature prendono -2/-0 fino alla fine del turno.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Efreet di Junun a meno che tu spenda {NERO}{NERO}.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha paura. (Non può essere bloccata tranne che dalle creature artefatto e/o dalle creature nere.)
{TAP} : Pesca una carta e rivelala. Se non è una carta terra, scartala dalla tua mano.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Squadriglia Fantasma a meno che tu spenda {BLU}.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, il Legame Empatico infligge al controllore della creatura un ammontare di danni pari alla costituzione di quella creatura.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : L'Addetto al Montaggio bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ;{1} : La Fabbrica di Mishra diventa un Addetto al Montaggio, creatura artefatto 2/2, fino alla fine del turno. E' ancora una terra.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Attacco improvviso
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta.
Travolgere, Rapidità. ;Alla fine del turno, sacrifica il Fulmine Globulare.
Ad eccezione del giocatore che controlla il minore numero di terre, ogni giocatore sacrifica le proprie terre fino a che tutti i giocatori ne controllano tante quante ne controlla il giocatore con il minore numero. I giocatori scartano le carte nello stesso modo, poi sacrificano le creature nello stesso modo.