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L'Impatto Improvviso infligge a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di carte nella sua mano.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) ;{ROSSO} : Il Drago di Shivan prende +1/+0 fino alla fine del turno
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha attacco improvviso.
Fino a tre creature bersaglio non possono bloccare in questo turno.
Scegli un colore. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte di quel colore.
{NERO}{NERO}, Paga metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso : Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata.
Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano per ogni Palude che controlli.
{NERO} : Rigenera gli Scheletri Maledetti.
Tu peschi tre carte e perdi 3 punti vita.
Quando l'Ira di Marit Lage entra in gioco, TAPpa tutte le creature rosse. ;Le creature rosse non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.
Volare ;Quando il Gufo Sapiente entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci.
Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {3}.
Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci.
Volare
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.
Sacrifica una terra : Il Cornartiglio della Costa guadagna volare fino alla fine del turno.