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Distruggi un artefatto, un incantesimo o una terra bersaglio.
Rapidità ;Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano il Cacciatore delle Sabbie Viashino. (Il proprietario lo riprende in mano soltanto se è in gioco.)
Sacrifica le Truppe d'Assalto : Le Truppe d'Assalto infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Quando l'Uovo di Rukh viene messo in un cimitero dal gioco, alla fine del turno metti in gioco una pedina creatura Uccello 4/4 rossa con volare.
{ROSSO} : Il Rabbioso Crestato prende +1/+0 fino alla fine del turno.
I Fuochi d'Artificio infliggono 4 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio.
Rapidità.
Distruggi un artefatto o una terra bersaglio.
Distruggi tutte le Isole.
Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione.
Passa-paludi.
Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano.
{NERO} : La Bruma in Agguato prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Passa-paludi (Questa creatura è imbloccabile fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno una Palude.)
Incanta artefatto (Mentre giochi questa carta, bersaglia un artefatto. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'artefatto.) ;Tu controlli l'artefatto incantato.
Il Mostro Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola.
{BLU},{TAP} : TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può essere bloccata tranne che dai Muri.
Il giocatore bersaglio pesca due carte.