Clicca qui per maggiori info...
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;Quando il Pescatore Aviano viene messo in un cimitero dal gioco, puoi pescare una carta.
Quando il Monaco Venerabile entra in gioco, guadagni 2 punti vita.
{BIANCO}{BIANCO} : La creatura attaccante bersaglio prende -1/-0 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta un avversario TAPpa una Montagna per attingere mana, puoi guadagnare 1 punto vita.
{TAP} : Tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno alla creatura bersaglio da una fonte a tua scelta, viene invece inflitto agli Attendenti dell'Oracolo.
{BIANCO} : La Guardia d'Onore prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Volare, cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)
{TAP} : Il Fante Balestriere infligge 1 danno a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
{1} : La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Miniera di Urza e una Torre di Urza, invece aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
{4},{TAP}, Sacrifica una creatura : Il Cannone da Carne infligge 4 danni a una creatura bersaglio.
Ogniqualvolta una Foresta viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {VERDE} alla propria riserva di mana.
Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta.
Riprendi in mano una carta bersaglio verde dal tuo cimitero.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{VERDE} : Rigenera la creatura incantata.
La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta il Tasso Gigante blocca, prende +2/+2 fino alla fine del turno.