Ogniqualvolta un avversario TAPpa una Montagna per attingere mana, puoi guadagnare 1 punto vita.
{TAP} : Tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno alla creatura bersaglio da una fonte a tua scelta, viene invece inflitto agli Attendenti dell'Oracolo.
{BIANCO} : La Guardia d'Onore prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Volare, cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)
{TAP} : Il Fante Balestriere infligge 1 danno a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
{1} : La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Miniera di Urza e una Torre di Urza, invece aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
{4},{TAP}, Sacrifica una creatura : Il Cannone da Carne infligge 4 danni a una creatura bersaglio.
L'Incantatrice di Yavimaya prende +1/+1 per ogni incantesimo in gioco.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta.
Incanta Palude ;Quando la terra incantata diventa TAPpata, distruggila. ;Quando le Alghe Prolifere vengono messe in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano le Alghe Prolifere.
Riprendi in mano una carta bersaglio verde dal tuo cimitero.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{VERDE} : Rigenera la creatura incantata.
La creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno.
TAPpa una creatura STAPpata che controlli : Il Behemoth di Llanowar prende +1/+1 fino alla fine del turno.