Se l'avversario bersaglio ha in mano più carte di te, tu peschi un numero di carte pari alla differenza.
Quando i Difensori Risoluti entrano in gioco, guadagni 4 punti vita.
Cautela
Guadagni 4 punti vita.
Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario fa mettere nel tuo cimitero una terra dal gioco, rimetti in gioco quella terra.
{TAP} : Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Attacco improvviso
{3},{TAP} : Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Il Colosso di Phyrexia non STAPpa durante il tuo STAP. ;Paga 8 punti vita : STAPpa il Colosso di Phyrexia. ;Il Colosso di Phyrexia non può essere bloccato tranne che da tre o più creature.
{4},{TAP} : Pesca una carta.
{TAP} : Il permanente bersaglio diventa del colore a tua scelta, fino alla fine del turno.
{3},{TAP} : Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno.
Il Ragno Gigante può bloccare come se avesse volare.
{VERDE}, Sacrifica una Foresta : L'Atog delle Foreste prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Quando non controlli altre creature, sacrifica il Coccodrillo Imperatore.
Lo Shock infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.