Distruggi una creatura bersaglio con volare.
Passa-foreste.
Metti due terre bersaglio in cima al grimorio del loro proprietario.
{VERDE},{TAP} : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.
La forza e la costituzione di Maro sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano.
Puoi decidere che il Lupo Solitario infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata è una creatura Silvantropo 5/6 verde che è ancora una terra.
{VERDE} : Rigenera il Troll Cornuto.
Il Ragno delle Fronde può bloccare come se avesse volare.
Il Martello Vulcanico infligge 3 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
Il Vento Bruciante infligge 10 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
STAPpa tutte le creature che hanno attaccato in questo turno. Dopo questa fase principale, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale aggiuntiva.
Rapidità.
Il Fulmine Esplosivo infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Ogniqualvolta il Gargadonte Minore attacca o blocca, sacrifica una terra.
Il Martello di Bogardan infligge 3 danni a un giocatore o a una creatura bersaglio. ;{2}{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO} : Riprendi in mano il Martello di Bogardan dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Passa-montagne.