Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, la Sentinella Mogg prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Rapidità.
L'Inferno infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.
Il Predone Goblin non può bloccare.
{TAP} : Distruggi un Muro bersaglio.
Distruggi un artefatto o una terra bersaglio.
{TAP}, Sacrifica una creatura : I Ciclopi Sanguinari infliggono a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno pari alla forza della creatura sacrificata.
{NERO}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio bianca.
Volare ;Quando lo Spirito Vampiro entra in gioco perdi 4 punti vita.
La forza dello Sciame di Ratti è pari al numero di Ratti che tu controlli.
Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione.
Quando i Ratti Famelici entrano in gioco, l'avversario bersaglio scarta una carta dalla sua mano.
Passa-paludi.
Attacco improvviso ;Quando Nekrataal entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio che non sia artefatto e non sia nera. Quella creatura non può essere rigenerata.
Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano.
{NERO} : La Bruma in Agguato prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Quando l'Offerta per la Fossa della Morte entra in gioco, sacrifica tutte le creature che controlli. ;Le creature che controlli prendono +2/+2.
Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata.
Passa-paludi (Questa creatura è imbloccabile fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno una Palude.)