Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha paura. (Non può essere bloccata tranne che dalle creature artefatto e/o dalle creature nere.)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;{1}{BLU} : Il giocatore bersaglio rivela la prima carta del proprio grimorio.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.)
{BIANCO} : La Guardia d'Onore prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario fa mettere nel tuo cimitero una terra dal gioco, rimetti in gioco quella terra.
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta.
Rapidità.
Quando l'Uovo di Rukh viene messo in un cimitero dal gioco, alla fine del turno metti in gioco una pedina creatura Uccello 4/4 rossa con volare.
La creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno.
{TAP} : STAPpa la terra bersaglio.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
Volare ;Ogniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un avversario, tu peschi una carta.
Distruggi un artefatto bersaglio.
L'Ascia di Lava infligge 5 danni a un giocatore bersaglio.