{1} : Il proprietario riprende in mano una terra bersaglio che tu controlli. ;{1}, Scarta una carta terra : Pesca una carta.
All'inizio del tuo mantenimento, se hai 200 o più carte nel tuo grimorio, vinci la partita.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Centrale Energetica di Urza e una Torre di Urza, invece aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha attacco improvviso.
{ROSSO}, Sacrifica il Colosso Sangue-di-Fuoco : Il Colosso Sangue-di-Fuoco infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.
La Fiammata infligge X danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha paura. (Non può essere bloccata tranne che dalle creature artefatto e/o dalle creature nere.)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;{1}{BLU} : Il giocatore bersaglio rivela la prima carta del proprio grimorio.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;Tu controlli la terra incantata.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.)
{BIANCO} : La Guardia d'Onore prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario fa mettere nel tuo cimitero una terra dal gioco, rimetti in gioco quella terra.
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta.