Distruggi un artefatto o una terra bersaglio.
Quando il Goblin in Putrefazione viene messo in un cimitero dal gioco, una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
Passa-paludi (Questa creatura è imbloccabile fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno una Palude.)
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata è un'Isola.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha volare. (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;Quando il Pescatore Aviano viene messo in un cimitero dal gioco, puoi pescare una carta.
Il giocatore bersaglio guadagna 8 Punti Vita.
Ogniqualvolta il Kavu Solitario attacca da solo, prende +2/+0 fino alla fine del turno.
{ROSSO} : L'Errante di Mutaroccia prende +1/-1 fino alla fine del turno.
{ROSSO},{TAP} : Lo Sciamano di Anaba infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{NERO} : La Bruma in Agguato prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta i Cani Cavi attaccano, prendono +2/+0 fino alla fine del turno.
Volare ;Ogniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un avversario, tu peschi una carta.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Centrale Energetica di Urza e una Torre di Urza, invece aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
Distruggi un artefatto bersaglio.