Passa-foreste
{1}{VERDE} : La Lucertola delle Radici prende +2/+2 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.
Rapidità.
Distruggi tutte le Pianure.
Distruggi tutte le Isole.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;Quando il Demonietto Fetido entra in gioco, perdi 2 punti vita.
Distruggi la creatura bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata. Il suo controllore rivela le carte dalla cima del proprio grimorio fino a quando rivela una carta creatura. Quel giocatore mette in gioco quella carta e rimescola nel proprio grimorio le altre carte rivelate in questo modo.
Se controlli almeno una creatura, qualsiasi danno che ridurrebbe il totale dei tuoi punti vita a meno di 1 lo riduce invece a 1.
Volare, cautela
{BIANCO}, Scarta una carta : Guadagni 3 punti vita.
Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
{TAP} : Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore che potrebbe produrre una terra controllata da un avversario.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, tu puoi guadagnare 1 punto vita.
Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, i Sogni del Mondo Sotterraneo gli infliggono 1 danno.
{NERO} : La Bruma in Agguato prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Quando il Rapinatore di Strada entra in gioco, guadagni 2 punti vita e un avversario bersaglio perde 2 punti vita.
Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature nere e/o dalle creature artefatto.)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
Quando la Sentinella Suolocustode entra in gioco, guarda la mano dell'avversario bersaglio.