Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, tu puoi guadagnare 1 punto vita.
Il Ragno Setafrusta può bloccare come se avesse volare. ;{X}{VERDE}{VERDE} : Il Ragno Setafrusta infligge X danni a ogni creatura con volare.
Il giocatore bersaglio guadagna 8 Punti Vita.
La creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno.
La forza e la costituzione di Maro sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano.
Sacrifica una creatura : Pesca un numero di carte pari alla forza della creatura sacrificata, poi scarta tre carte dalla tua mano.
Il totale dei punti vita di ciascun giocatore diventa pari al numero di creature che controlla.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare) ;Quando il Drago di Rath entra in gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi due Montagne.
Il Piroclasma infligge 2 danni a ogni creatura.
Rapidità ;La forza e la costituzione del Magnivoro sono pari ciascuna al numero carte stregoneria presenti in tutti i cimiteri.
Volare, Attacco Improvviso. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare un artefatto. Se non lo fai, TAPpa il Demone di Yawgmoth ed esso ti infligge 2 danni.
Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, i Sogni del Mondo Sotterraneo gli infliggono 1 danno.
Distruggi tutte le creature che non controlli. Quelle creature non possono essere rigenerate.
{1} : Il proprietario riprende in mano una terra bersaglio che tu controlli. ;{1}, Scarta una carta terra : Pesca una carta.
Volare ;Ogniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un avversario, tu peschi una carta.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.)
All'inizio del tuo mantenimento, se hai 200 o più carte nel tuo grimorio, vinci la partita.
{BIANCO},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Gioca questa abilità solo se almeno un avversario controlla più terre di te.
Volare, cautela
La creatura bersaglio che sta bloccando prende +7/+7 fino alla fine del turno.