{TAP}, Sacrifica una creatura : Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Ogniqualvolta viene inflitto danno a una creatura, distruggila. Non può essere rigenerata.
Fino alla fine del turno, se il giocatore bersaglio sta per pescare una carta, quel giocatore invece non pesca quella carta e tu peschi una carta.
Le creature e le terre controllate dall'avversario bersaglio non STAPpano durante il suo prossimo STAP.
Ogniqualvolta una creatura diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, il proprietario riprende in mano quella creatura. (Quella creatura non sarà influenzata dalla magia o abilità.)
{TAP} : Pesca una carta.
Non puoi essere il bersaglio di magie o abilità.
Finché la Matrice Deposito è STAPpata, durante la propria sottofase di STAP ogni giocatore sceglie tra artefatto, creatura o terra. Quel giocatore può STAPpare soltanto i permanenti del tipo scelto in questa sottofase.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.)
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, tu puoi guadagnare 1 punto vita.
{3},{TAP} : Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno.
{8},{TAP} : L'Anello di Aladino infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Quando la Sciamana Viridiana entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio.
Fino alla fine del turno tutte le terre diventano creature 2/2 che sono ancora terre.
Quando non controlli altre creature, sacrifica il Coccodrillo Imperatore.
Il giocatore bersaglio STAPpa tutte le terre base che controlla.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+1 per ogni Foresta che controlli.
{VERDE} : Rigenera l'Antico Schienargento.