Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) ;Sacrifica la Fenice di Schegge : La Fenice di Schegge infligge 2 danni a ogni creatura senza volare. ;{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO} : Riprendi in mano la Fenice di Schegge dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Distruggi un artefatto o una terra bersaglio.
{BLU}{BLU}{BLU},{TAP} : Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;{1}{BLU} : Il proprietario riprende in mano l'Immagine Sfuggente.
Cautela
Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario fa mettere nel tuo cimitero una terra dal gioco, rimetti in gioco quella terra.
Attacco Improvviso, Protezione dal rosso, Protezione dal nero.
{TAP} : Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
Distruggi un incantesimo bersaglio.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, tu puoi guadagnare 1 punto vita.
Il Ragno Setafrusta può bloccare come se avesse volare. ;{X}{VERDE}{VERDE} : Il Ragno Setafrusta infligge X danni a ogni creatura con volare.
Il giocatore bersaglio guadagna 8 Punti Vita.
La creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno.
La forza e la costituzione di Maro sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano.
Sacrifica una creatura : Pesca un numero di carte pari alla forza della creatura sacrificata, poi scarta tre carte dalla tua mano.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare) ;Quando il Drago di Rath entra in gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi due Montagne.
Il Piroclasma infligge 2 danni a ogni creatura.
Rapidità ;La forza e la costituzione del Magnivoro sono pari ciascuna al numero carte stregoneria presenti in tutti i cimiteri.
Volare, Attacco Improvviso. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare un artefatto. Se non lo fai, TAPpa il Demone di Yawgmoth ed esso ti infligge 2 danni.
Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, i Sogni del Mondo Sotterraneo gli infliggono 1 danno.