{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Miniera di Urza e una Torre di Urza, invece aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
Fintanto che il Golem Thran è incantato, prende +2/+2 ed ha volare, attacco improvviso e travolgere.
{2},{TAP} : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio.
La creatura equipaggiata prende +3/+0, ha travolgere, e ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, tu guadagni un pari ammontare di punti vita." ;Equipaggiare {3}
La forza e la costituzione della Bestia da Soma sono pari ciascuna al numero di creature in gioco.
{8},{TAP} : L'Anello di Aladino infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Ogni giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio, scegliere fino a X carte creatura, rivelare quelle carte e aggiungerle alla propria mano. Poi ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio in questo modo lo rimescola.
Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta.
All'inizio di ogni mantenimento, metti in gioco sotto il tuo controllo una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
Il Ragno Setafrusta può bloccare come se avesse volare. ;{X}{VERDE}{VERDE} : Il Ragno Setafrusta infligge X danni a ogni creatura con volare.
La creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno.
La forza e la costituzione di Maro sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano.
Quando non controlli altre creature, sacrifica il Coccodrillo Imperatore.
{VERDE},{TAP} : Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano.
Il giocatore bersaglio STAPpa tutte le terre base che controlla.
{VERDE} : Rigenera l'Antico Schienargento.
Volare, Attacco Improvviso. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare un artefatto. Se non lo fai, TAPpa il Demone di Yawgmoth ed esso ti infligge 2 danni.
Il giocatore bersaglio perde un ammontare di punti vita pari al danno già inflittogli in questo turno.
{1} : Il proprietario riprende in mano una terra bersaglio che tu controlli. ;{1}, Scarta una carta terra : Pesca una carta.
{BLU}{BLU}{BLU},{TAP} : Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio.