Fino alla fine del turno, se il giocatore bersaglio sta per pescare una carta, quel giocatore invece non pesca quella carta e tu peschi una carta.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.)
La creatura bersaglio che sta bloccando prende +7/+7 fino alla fine del turno.
La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo.
{TAP} : Tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno alla creatura bersaglio da una fonte a tua scelta, viene invece inflitto agli Attendenti dell'Oracolo.
{TAP} : Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
{0} : Fai tornare lo Spirito Intermittente in mano al suo proprietario.
La forza e la costituzione della Bestia da Soma sono pari ciascuna al numero di creature in gioco.
La creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno.
All'inizio di ogni mantenimento, metti in gioco sotto il tuo controllo una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
Rapidità ;Quando il Cavallo del Tuono entra in gioco, TAPpa tutte le altre creature.
Tutte le creature prendono +X/-X fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta viene inflitto danno a una creatura, distruggila. Non può essere rigenerata.
Rapidità ;La forza e la costituzione del Magnivoro sono pari ciascuna al numero carte stregoneria presenti in tutti i cimiteri.
Sacrifica gli Gnomi della Bottiglia : Guadagni 3 punti vita.
{1}, {TAP} : TAPpa un artefatto, una creatura, o una terra bersaglio.
{TAP} : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana.