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{1}{ROSSO}: Una creatura bersaglio non può bloccare il Parassita dei Condotti in questo turno.
Il Faro della Distruzione infligge 5 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Rimescola il Faro della Distruzione nel grimorio del suo proprietario.
Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)
Sacrifica una creatura: Il Guscio Nantuko prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Distruggi una creatura TAPpata bersaglio.
Guarda la mano di un giocatore bersaglio e scegli due carte da quella mano. Mettile in cima al grimorio di quel giocatore in qualsiasi ordine.
Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
TAP: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
Il Villaggio Arboricolo entra in gioco TAPpato. TAP: Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. {1}{VERDE}: Il Villaggio Arboricolo diventa una creatura Scimpanzé 3/3 {VERDE} con travolgere fino alla fine del turno. E' ancora una terra. (Se sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.)
TAP: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. TAP: Aggiungi {ROSSO} o {VERDE} alla tua riserva di mana. La Foresta di Karplus ti infligge 1 danno.
La Torre di Guardia Minacciosa entra in gioco TAPpata. TAP: Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana. {1}{BIANCO}: La Torre di Guardia Minacciosa diventa una creatura Soldato 1/5 bianca fino alla fine del turno. E' ancora una terra.
Passa-Paludi (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Palude.)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari al numero di Paludi che controlli.
Un giocatore bersaglio scarta due carte.
{NERO}: La Bruma in Agguato prende +1/+1 fino alla fine del turno.