Neutralizza una magia bersaglio.
{3}, TAP: Raddoppia l'ammontare di ogni tipo di mana nella tua riserva di mana.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, puoi guadagnare 1 punto vita.
Quando lo Scalatore Kavu entra in gioco, pesca una carta.
Rapidità (Questa creatura può attaccare e TAP non appena entra sotto il tuo controllo.)
Passa-Montagne (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Montagna.)
{1}{ROSSO}: Una creatura bersaglio non può bloccare il Parassita dei Condotti in questo turno.
Il Faro della Distruzione infligge 5 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Rimescola il Faro della Distruzione nel grimorio del suo proprietario.
Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)
Sacrifica una creatura: Il Guscio Nantuko prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Distruggi una creatura TAPpata bersaglio.
Guarda la mano di un giocatore bersaglio e scegli due carte da quella mano. Mettile in cima al grimorio di quel giocatore in qualsiasi ordine.
Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
TAP: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta.