Quando la Furia di Phyrexia entra in gioco, pesca una carta e perdi 1 punto vita.
Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. Pesca una carta.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
Fai tornare in mano a un giocatore bersaglio tutti gli artefatti che possiede.
{BLU}: STAPpa il Granchio Ferro di Cavallo.
Distruggi un incantesimo bersaglio.
Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) Quando il Prescelto dell'Antenata entra in gioco, guadagni 1 punto vita per ogni carta nel tuo cimitero.
Cautela (Attacca senza TAPpare.)
Distruggi tutti gli artefatti. Non possono essere rigenerati.
Distruggi una creatura {VERDE} o bianca bersaglio.
Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, i Sogni del Mondo Sotterraneo gli infliggono 1 danno.
Distruggi tutte le creature che non controlli. Non possono essere rigenerate.
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta.
Ogniqualvolta giochi una magia bianca, {BLU}, nera o rossa, metti un segnalino +1/+1 sulla Driade Quirion.
L'Accampamento Ghitu entra in gioco TAPpato. TAP: Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana. {1}{ROSSO}: L'Accampamento Ghitu diventa una creatura Guerriero 2/1 rossa con attacco improvviso fino alla fine del turno. E' ancora una terra. (Infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)
Pesca quattro carte.