Il Villaggio Arboricolo entra in gioco TAPpato. TAP: Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. {1}{VERDE}: Il Villaggio Arboricolo diventa una creatura Scimpanzé 3/3 {VERDE} con travolgere fino alla fine del turno. E' ancora una terra. (Se sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.)
TAP: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. TAP: Aggiungi {ROSSO} o {VERDE} alla tua riserva di mana. La Foresta di Karplus ti infligge 1 danno.
La Torre di Guardia Minacciosa entra in gioco TAPpata. TAP: Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana. {1}{BIANCO}: La Torre di Guardia Minacciosa diventa una creatura Soldato 1/5 bianca fino alla fine del turno. E' ancora una terra.
Passa-Paludi (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Palude.)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari al numero di Paludi che controlli.
Un giocatore bersaglio scarta due carte.
{NERO}: La Bruma in Agguato prende +1/+1 fino alla fine del turno.
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta.
{1}, TAP, Sacrifica la Stella Cromatica: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Quando la Stella Cromatica viene messa in un cimitero dal gioco, pesca una carta.
Sacrifica gli Gnomi della Bottiglia: Guadagni 3 punti vita.
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) Tutte le creature in grado di bloccare la creatura incantata lo fanno.
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata prende +1/+1 e non può essere bloccata tranne che da creature con volare.
All'inizio del tuo mantenimento, lancia una moneta. Se perdi il lancio, fai tornare il Wurm della Lava in mano al suo proprietario.
Le altre creature Elfo prendono +1/+1 e hanno passa-Foreste. (Non possono essere bloccate fintanto che il giocatore in difesa controlla una Foresta.)
Distruggi un artefatto bersaglio. Pesca una carta.
Distruggi una terra bersaglio.
Un giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta.