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{0} : Il Crociato di Varchild non può essere bloccato in questo turno tranne che dai Muri. Sacrifica il Crociato di Varchild alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La Voce del Veterano può incantare soltanto una creatura che controlli. ;La creatura incantata ha "{TAP} : La creatura bersaglio, diversa da questa creatura, prende +2/+1 fino alla fine del turno."
{ROSSO} : Lo Sciamano delle Tempeste prende +1/+0 fino alla fine del turno.
{ROSSO},{TAP} : Il giocatore bersaglio rimescola il proprio grimorio.
Come costo addizionale per giocare la Giustizia Primordiale, puoi spendere {1}{ROSSO} e/o {1}{VERDE} un qualsiasi numero di volte. ;Distruggi un artefatto bersaglio. Per ogni {1}{ROSSO} addizionale che hai pagato, distruggi un altro artefatto bersaglio. ;Guadagni 1 Punto Vita per ogni {1}{VERDE} addizionale che hai pagato.
Le Tattiche di Guerriglia infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Quando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti obbliga a scartare le Tattiche di Guerriglia dalla tua mano, le Tattiche di Guerriglia infliggono 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando la Furia Bestiale entra in gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. ;Ogniqualvolta la creatura incantata viene bloccata, prende +4/+0 e guadagna travolgere fino alla fine del turno.
Rapidità, Furia 1
{ROSSO} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
Le creature non artefatto prendono -1/-1 fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Fintanto che la creatura incantata è nera, prende +2/+1. Altrimenti prende -1/-2.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, pesca tre carte, poi scarta dalla tua mano una di esse.