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Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+1. ;{1}{BLU} : Il proprietario riprende in mano l'Armatura Visceride.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.)
{TAP} : STAPpa una terra TAPpata controllata da un avversario. Se lo fai, aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi tipo che quella terra può produrre.
Passa in rassegna il tuo grimorio per tre carte, rimuovile dal gioco, quindi rimescola il grimorio. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
{BLU} : Rigenera la Stella Marina Spinata. Alla fine del turno, se la Stella Marina è stata rigenerata in questo turno, metti in gioco una creatura pedina Stella Marina 0/1 blu per ogni volta che la Stella Marina Spinata è stata rigenerata in questo turno.
{BIANCO},{TAP} : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio. L'avversario bersaglio può pescare una carta.
Metti fino a 3 carte creature bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio.
Fino alla fine del turno, la creatura bersaglio che tu controlli guadagna "{0} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno, viene invece inflitto a questa creatura." Solo tu puoi giocare questa abilità.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+2. ;{2}{BLU} : Sposta l'Orgoglio di Kjeldor su una creatura bersaglio.
Branco.