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Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi spendere {3}. Se lo fai, pesca una carta.
Volare ;Quando i Piccioni Viaggiatori entrano in gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Volare, Attacco Improvviso. ;{BIANCO}{BIANCO} : L'Aesthir Selvatico prende +2/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di una volta in ogni turno.
{3}, Rimuovi dal gioco le prime quattro carte del tuo grimorio : La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno questo turno, previeni quel danno.
{2}, Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio : Guadagni 1 punto vita.
Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. Non può essere rigenerata.
Metti in gioco una pedina creatura Cavaliere 1/1 bianca con Branco.
I Ghiacciai in Disgelo entrano in gioco TAPpati. ;{1},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti quella carta in gioco TAPpata. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. Se è la fase finale, il proprietario riprende in mano i Ghiacciai in Disgelo. Altrimenti il proprietario riprende in mano i Ghiacciai in Disgelo alla fine del turno.
Se il Lago dei Morti entra in gioco, invece sacrifica una Palude. Se lo fai, metti in gioco il Lago dei Morti. Se non lo fai, metti il Lago dei Morti nel cimitero del suo proprietario. ;{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Sacrifica una Palude : Aggiungi {NERO}{NERO}{NERO}{NERO} alla tua riserva di mana.
Le creature verdi che controlli guadagnano +1/+1.
Se il Cuore di Yavimaya entra in gioco, invece sacrifica una Foresta. ;Se lo fai, metti in gioco il Cuore di Yavimaya. Se non lo fai, mettilo nel cimitero del suo proprietario. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
{2} : Metti la prima carta del tuo cimitero in fondo al tuo grimorio.