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Volare ;Quando il Draghetto dei Vortici entra in gioco, rimescola nel tuo grimorio le carte presenti nella tua mano, poi pesca altrettante carte. ;Quando il Draghetto dei Vortici finisce in un cimitero dal gioco, rimescola nel tuo grimorio le carte presenti nella tua mano, poi pesca altrettante carte.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, qualsiasi altro giocatore può pagare il costo di mana di quella magia. Se un giocatore lo fa, neutralizza la magia (il costo di mana comprende il colore).
Potenziamento {1}{NERO} e/o {ROSSO}. ;Se è stato pagato il costo di potenziamento {1}{NERO}, il Degavolvero entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé e con "Paga 3 punti vita : Rigenera il Degavolvero". ;Se è stato pagato il costo di potenziamento {ROSSO}, il Degavolvero entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé e con attacco improvviso.
All'inizio del tuo mantenimento, se controlli almeno un permanente nero o rosso, guadagni 2 punti vita. Se controlli almeno un permanente nero e un permanente rosso, guadagni invece 4 punti vita.
{2},{TAP} : Metti in gioco una carta creatura multicolore dalla tua mano.
Neutralizza una magia bersaglio e l'Esplosione Soffocante infligge 3 danni a una creatura bersaglio.
Travolgere ;Quando il Wurm della Penombra viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Wurm 6/6 nera con travolgere.
Travolgere ;Ogniqualvolta il Picchiatore Kavu attacca, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni altro Kavu attaccante.
Quando l'Ululatore Kavu entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte Kavu rivelate in questo modo e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu lo Gnarr della Radura prende +2/+2 fino alla fine del turno.
(Ordine) Rimuovi dal gioco la creatura attaccante bersaglio. ;(Caos) Durante questo turno le creature non possono bloccare.
Ogniqualvolta lo Spiritivendolo infligge danno a una creatura, metti un segnalino +1/+1 sullo Spiritivendolo. ;{NERO} : Rigenera lo Spiritivendolo. ;{VERDE} : Lo Spiritivendolo diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
L'avversario bersaglio perde 2 punti vita per ogni Palude che controlli. La Resistenza Estrema infligge un ammontare di danni pari al numero di Montagne che controlli a una creatura bersaglio. Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni Foresta che controlli. Guadagni 2 punti vita per ogni Pianura che controlli. Pesca una carta per ogni Isola che controlli, poi scarta altrettante carte dalla tua mano.
La Stretta Letale infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Tu guadagni X punti vita.