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Il giocatore bersaglio rimuove dal gioco, a faccia in giù, tutte le carte presenti nella propria mano. Alla fine del prossimo turno di quel giocatore, quel giocatore riprende in mano quelle carte.
Volare. ;{2}{VERDE} : Rigenera la Nave Volante Vivente.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se ci sono quattro o più tipi di terra base tra le terre che quel giocatore controlla, la Maschera dell'Intolleranza gli infligge 3 danni.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Controlli la creatura incantata. ;La creatura incantata prende +2/+2 e ha travolgere.
{ROSSO}, Sacrifica il Colosso Sangue-di-Fuoco : Il Colosso Sangue-di-Fuoco infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} o {BIANCO} alla tua riserva di mana. La Forgia da Campo ti infligge 1 danno.
{BIANCO}{BLU}{NERO}{ROSSO}{VERDE} : Rimuovi dal gioco un permanente bersaglio. ;Se l'Arma dell'Eredità finisce in un cimitero da qualsiasi zona del gioco, rivela invece l'Arma dell'Eredità e rimescolala nel grimorio del suo proprietario.
(Notte) La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. ;(Giorno) Le creature controllate dal giocatore bersaglio prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
Salta la tua acquisizione. ;{1}, TAPpa due creature STAPpate che controlli : Pesca una carta.