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{ROSSO}, Sacrifica il Kavu Sangue-di-Fuoco : Il Kavu Sangue-di-Fuoco infligge 2 danni a ogni creatura.
Il giocatore bersaglio rimuove dal gioco, a faccia in giù, tutte le carte presenti nella propria mano. Alla fine del prossimo turno di quel giocatore, quel giocatore riprende in mano quelle carte.
{1} : Scegli un tipo di creatura diverso da Muro. Il tipo della creatura bersaglio diventa di quel tipo fino alla fine del turno.
Volare. ;{2}{VERDE} : Rigenera la Nave Volante Vivente.
La Stretta Letale infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Tu guadagni X punti vita.
Potenziamento {1}{BLU} e/o {NERO}. ;Se è stato pagato il costo di potenziamento {1}{BLU}, l'Anavolvero entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé e con volare. ;Se è stato pagato il costo di potenziamento {NERO}, l'Anavolvero entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé e con "Paga 3 punti vita : Rigenera l'Anavolvero".
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se ci sono quattro o più tipi di terra base tra le terre che quel giocatore controlla, la Maschera dell'Intolleranza gli infligge 3 danni.
{BIANCO}{BLU}{NERO}{ROSSO}{VERDE} : Rimuovi dal gioco un permanente bersaglio. ;Se l'Arma dell'Eredità finisce in un cimitero da qualsiasi zona del gioco, rivela invece l'Arma dell'Eredità e rimescolala nel grimorio del suo proprietario.
Il Fulmine Profetico infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.