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La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Un'altra creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se ci sono quattro o più tipi di terra base tra le terre che quel giocatore controlla, la Maschera dell'Intolleranza gli infligge 3 danni.
{BIANCO}{BLU}{NERO}{ROSSO}{VERDE} : Rimuovi dal gioco un permanente bersaglio. ;Se l'Arma dell'Eredità finisce in un cimitero da qualsiasi zona del gioco, rivela invece l'Arma dell'Eredità e rimescolala nel grimorio del suo proprietario.
Ogniqualvolta lo Spiritivendolo infligge danno a una creatura, metti un segnalino +1/+1 sullo Spiritivendolo. ;{NERO} : Rigenera lo Spiritivendolo. ;{VERDE} : Lo Spiritivendolo diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
L'avversario bersaglio perde 2 punti vita per ogni Palude che controlli. La Resistenza Estrema infligge un ammontare di danni pari al numero di Montagne che controlli a una creatura bersaglio. Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni Foresta che controlli. Guadagni 2 punti vita per ogni Pianura che controlli. Pesca una carta per ogni Isola che controlli, poi scarta altrettante carte dalla tua mano.
Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Potenziamento {1}{BLU} e/o {NERO}. ;Se è stato pagato il costo di potenziamento {1}{BLU}, l'Anavolvero entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé e con volare. ;Se è stato pagato il costo di potenziamento {NERO}, l'Anavolvero entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé e con "Paga 3 punti vita : Rigenera l'Anavolvero".
{1}{BIANCO} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo e rivela quella carta. Aggiungila alla tua mano, poi scarta una carta a caso dalla tua mano. Quindi rimescola il tuo grimorio. ;{1}{BLU} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo e rivela quella carta. Aggiungila alla tua mano, poi scarta una carta a caso dalla tua mano. Quindi rimescola il tuo grimorio.
{ROSSO}, Sacrifica il Colosso Sangue-di-Fuoco : Il Colosso Sangue-di-Fuoco infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.
Potenziamento {1}{VERDE} e/o {BIANCO} ;Se è stato pagato il costo di potenziamento {1}{VERDE}, il Necravolvero entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso e ha travolgere. ;Se è stato pagato il costo di potenziamento {BIANCO}, il Necravolvero entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso e con "Ogniqualvolta il Necravolvero infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita".