Clicca qui per maggiori info...
Rivela le carte del tuo grimorio. Un avversario sceglie da esse una carta creatura, una carta terra e una carta che non sia una creatura né una terra. Aggiungi alla tua mano le carte scelte. Poi rimescola il tuo grimorio.
Potenziamento {BIANCO}{BIANCO} ;Quando il Gigante della Desolazione entra in gioco, distruggi tutte le altre creature che controlli. Se è stato pagato il costo di potenziamento, distruggi invece tutte le altre creature.
Fino alla fine del turno, le magie e le abilità che controlli e che fornirebbero mana colorato alla tua riserva di mana, invece forniscono una pari quantità di mana bianco. Fino alla fine del turno, puoi spendere mana bianco come se fosse mana di un qualsiasi colore. Pesca una carta.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} o {BIANCO} alla tua riserva di mana. La Forgia da Campo ti infligge 1 danno.
Puoi giocare il Serpente Mistico in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Quando il Serpente Mistico entra in gioco, neutralizza una magia bersaglio.
La Stretta Letale infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Tu guadagni X punti vita.
Potenziamento {1}{BLU} e/o {NERO}. ;Se è stato pagato il costo di potenziamento {1}{BLU}, l'Anavolvero entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé e con volare. ;Se è stato pagato il costo di potenziamento {NERO}, l'Anavolvero entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé e con "Paga 3 punti vita : Rigenera l'Anavolvero".
L'avversario bersaglio perde 2 punti vita per ogni Palude che controlli. La Resistenza Estrema infligge un ammontare di danni pari al numero di Montagne che controlli a una creatura bersaglio. Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni Foresta che controlli. Guadagni 2 punti vita per ogni Pianura che controlli. Pesca una carta per ogni Isola che controlli, poi scarta altrettante carte dalla tua mano.
{2},{TAP} : Metti in gioco una carta creatura multicolore dalla tua mano.
Il Fulmine Profetico infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.
{TAP} : Il Cacciatore dalla Pinna Tagliente infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.