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{2}, Sacrifica una terra : Metti in gioco due pedine creatura Soldato Goblin 1/1 rosse e bianche.
Salta la tua acquisizione. ;{1}, TAPpa due creature STAPpate che controlli : Pesca una carta.
Travolgere ;Ogniqualvolta il Picchiatore Kavu attacca, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni altro Kavu attaccante.
Potenziamento {1}{BIANCO} e/o {BLU} ;Se è stato pagato il costo di potenziamento {1}{BIANCO}, il Rakavolvero entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso e con "Ogniqualvolta il Rakavolvero infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.". Se è stato pagato il costo di potenziamento {BLU}, il Rakavolvero entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso e con volare.
{ROSSO}, Sacrifica il Colosso Sangue-di-Fuoco : Il Colosso Sangue-di-Fuoco infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.
Potenziamento {1}{VERDE} e/o {BIANCO} ;Se è stato pagato il costo di potenziamento {1}{VERDE}, il Necravolvero entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso e ha travolgere. ;Se è stato pagato il costo di potenziamento {BIANCO}, il Necravolvero entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso e con "Ogniqualvolta il Necravolvero infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita".
Potenziamento {1}{ROSSO} e/o {VERDE} ;Se è stato pagato il costo di Potenziamento {1}{ROSSO}, il Cetavolvero entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé e con attacco improvviso. ;Se è stato pagato il costo di Potenziamento {VERDE}, il Cetavolvero entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé e con travolgere.
Protezione dal verde ;{NERO} : Rigenera la Lince Spettrale.
All'inizio del tuo mantenimento, guadagni 1 punto vita per ogni carta nella mano di un avversario bersaglio. ;{3}{BIANCO} : TAPpa una creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo se Gerrard Capashen sta attaccando.
Fino alla fine del turno, le magie e le abilità che controlli e che fornirebbero mana colorato alla tua riserva di mana, invece forniscono una pari quantità di mana bianco. Fino alla fine del turno, puoi spendere mana bianco come se fosse mana di un qualsiasi colore. Pesca una carta.
Potenziamento {1}{NERO} e/o {ROSSO}. ;Se è stato pagato il costo di potenziamento {1}{NERO}, il Degavolvero entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé e con "Paga 3 punti vita : Rigenera il Degavolvero". ;Se è stato pagato il costo di potenziamento {ROSSO}, il Degavolvero entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé e con attacco improvviso.
All'inizio del tuo mantenimento, se controlli almeno un permanente nero o rosso, guadagni 2 punti vita. Se controlli almeno un permanente nero e un permanente rosso, guadagni invece 4 punti vita.
Rivela le carte del tuo grimorio. Un avversario sceglie da esse una carta creatura, una carta terra e una carta che non sia una creatura né una terra. Aggiungi alla tua mano le carte scelte. Poi rimescola il tuo grimorio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Controlli la creatura incantata. ;La creatura incantata prende +2/+2 e ha travolgere.