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Sacrifica una terra : Guadagni 3 punti vita.
Puoi giocare il Serpente Mistico in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Quando il Serpente Mistico entra in gioco, neutralizza una magia bersaglio.
La Stretta Letale infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Tu guadagni X punti vita.
{BIANCO}{NERO} : Distruggi una creatura bersaglio che blocca o che è bloccata da Cromat. ;{BLU}{ROSSO} : Cromat guadagna volare fino alla fine del turno. ;{NERO}{VERDE} : Rigenera Cromat. ;{ROSSO}{BIANCO} : Cromat prende +1/+1 fino alla fine del turno. ;{VERDE}{BLU} : Metti Cromat in cima al grimorio del suo proprietario.
Travolgere ;Ogniqualvolta il Picchiatore Kavu attacca, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni altro Kavu attaccante.
Salta la tua acquisizione. ;{1}, TAPpa due creature STAPpate che controlli : Pesca una carta.
Potenziamento {1}{BIANCO} e/o {BLU} ;Se è stato pagato il costo di potenziamento {1}{BIANCO}, il Rakavolvero entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso e con "Ogniqualvolta il Rakavolvero infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.". Se è stato pagato il costo di potenziamento {BLU}, il Rakavolvero entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso e con volare.
{1}{BIANCO} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo e rivela quella carta. Aggiungila alla tua mano, poi scarta una carta a caso dalla tua mano. Quindi rimescola il tuo grimorio. ;{1}{BLU} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo e rivela quella carta. Aggiungila alla tua mano, poi scarta una carta a caso dalla tua mano. Quindi rimescola il tuo grimorio.
Potenziamento {BIANCO}{BIANCO} ;Quando il Gigante della Desolazione entra in gioco, distruggi tutte le altre creature che controlli. Se è stato pagato il costo di potenziamento, distruggi invece tutte le altre creature.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, qualsiasi altro giocatore può pagare il costo di mana di quella magia. Se un giocatore lo fa, neutralizza la magia (il costo di mana comprende il colore).
All'inizio del tuo mantenimento, guadagni 1 punto vita per ogni carta nella mano di un avversario bersaglio. ;{3}{BIANCO} : TAPpa una creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo se Gerrard Capashen sta attaccando.
Protezione dal verde ;{NERO} : Rigenera la Lince Spettrale.
{BIANCO}{BLU}{NERO}{ROSSO}{VERDE} : Rimuovi dal gioco un permanente bersaglio. ;Se l'Arma dell'Eredità finisce in un cimitero da qualsiasi zona del gioco, rivela invece l'Arma dell'Eredità e rimescolala nel grimorio del suo proprietario.
Neutralizza una magia bersaglio e l'Esplosione Soffocante infligge 3 danni a una creatura bersaglio.
Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Travolgere ;Quando il Wurm della Penombra viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Wurm 6/6 nera con travolgere.