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Quando il Guerriero dei Vortici entra in gioco, rimescola nel tuo grimorio le carte presenti nella tua mano, poi pesca altrettante carte. ;{ROSSO}, Sacrifica il Guerriero dei Vortici : Ciascun giocatore rimescola nel proprio grimorio le carte presenti nella sua mano, poi pesca altrettante carte.
Potenziamento {1}{NERO} e/o {ROSSO}. ;Se è stato pagato il costo di potenziamento {1}{NERO}, il Degavolvero entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé e con "Paga 3 punti vita : Rigenera il Degavolvero". ;Se è stato pagato il costo di potenziamento {ROSSO}, il Degavolvero entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé e con attacco improvviso.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se ci sono quattro o più tipi di terra base tra le terre che quel giocatore controlla, la Maschera dell'Intolleranza gli infligge 3 danni.
Tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli.
Puoi giocare il Serpente Mistico in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Quando il Serpente Mistico entra in gioco, neutralizza una magia bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Controlli la creatura incantata. ;La creatura incantata prende +2/+2 e ha travolgere.
Neutralizza una magia bersaglio e l'Esplosione Soffocante infligge 3 danni a una creatura bersaglio.
{2}, Sacrifica una terra : Metti in gioco due pedine creatura Soldato Goblin 1/1 rosse e bianche.
La Stretta Letale infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Tu guadagni X punti vita.
All'inizio del tuo mantenimento, guadagni 1 punto vita per ogni carta nella mano di un avversario bersaglio. ;{3}{BIANCO} : TAPpa una creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo se Gerrard Capashen sta attaccando.
Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Potenziamento {BIANCO}{BIANCO} ;Quando il Gigante della Desolazione entra in gioco, distruggi tutte le altre creature che controlli. Se è stato pagato il costo di potenziamento, distruggi invece tutte le altre creature.
Fino alla fine del turno, le magie e le abilità che controlli e che fornirebbero mana colorato alla tua riserva di mana, invece forniscono una pari quantità di mana bianco. Fino alla fine del turno, puoi spendere mana bianco come se fosse mana di un qualsiasi colore. Pesca una carta.
{1} : Scegli un tipo di creatura diverso da Muro. Il tipo della creatura bersaglio diventa di quel tipo fino alla fine del turno.