TAPpa cinque Soldati STAPpati che controlli : Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio.
{4},{TAP}, Scarta la tua mano : Pesca una carta per ogni creatura che controlli.
Le magie creatura che giochi a faccia in giù costano {1} in meno per essere giocate.
{1} : La prossima volta che pescheresti una carta in questo turno, invece metti in gioco una pedina creatura Orso 2/2 verde.
TAPpa cinque Elfi STAPpati che controlli : Metti in gioco una pedina creatura Elementale 7/7 verde con travolgere.
Tutte le creature in grado di bloccare l'Elfo Provocatore lo fanno.
{TAP} : Scegli un tipo di creatura. Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se quella carta è una carta creatura del tipo scelto, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, mettila nel tuo cimitero.
Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Un avversario sceglie una carta creatura tra esse. Metti in gioco quella carta e metti le rimanenti nel tuo cimitero.
{1} : La prossima volta che pescheresti una carta in questo turno, invece le Parole di Guerra infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Ogniqualvolta una creatura infligge danno al Tefraderma, il Tefraderma infligge un pari ammontare di danni a quella creatura. ;Ogniqualvolta una magia infligge danno al Tefraderma, il Tefraderma infligge un pari ammontare di danni al controllore di quella magia.
La Tempesta Stellare infligge X danni a ogni creatura. ;Ciclo {3}
{TAP} : Lo Scintillatore infligge X danni a una creatura bersaglio e X danni a te, dove X è pari al numero di Goblin in gioco.