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La Catena di Plasma infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Poi quel giocatore o il controllore di quella creatura può scartare una carta dalla propria mano. Se lo fa, può copiare questa magia e può scegliere un nuovo bersaglio per quella copia.
{1} : La prossima volta che pescheresti una carta in questo turno, invece ogni avversario scarta una carta dalla propria mano.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta un giocatore usa l'abilità ciclo di una carta, metti un segnalino peste sul Maleficio Avvizzente. ;La creatura incantata prende -1/-1 per ogni segnalino peste presente sul Maleficio Avvizzente.
{1}{NERO}, Scarta una carta dalla tua mano : Riprendi in mano il Gladiatore Non Morto dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. ;Ciclo {1}{NERO}
L'avversario bersaglio pesca due carte, poi tu peschi fino a quattro carte. Quell'avversario può ripetere questo procedimento quante volte desidera.
Pesca X carte. Per ogni carta pescata in questo modo, scarta una carta dalla tua mano a meno che tu sacrifichi un permanente.