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Il totale dei punti vita di ciascun giocatore diventa pari al numero di creature che controlla.
Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Un avversario sceglie una carta creatura tra esse. Metti in gioco quella carta e metti le rimanenti nel tuo cimitero.
Quando il Piromante Goblin entra in gioco, tutti i Goblin prendono +3/+0 fino alla fine del turno. ;Alla fine del turno, distruggi tutti i Goblin.
Volare ;{BLU} : Se la magia bersaglio ha un solo bersaglio e quel bersaglio è il Drago di Mercurio, cambia il bersaglio di quella magia con un'altra creatura. ;Metamorfosi {4}{BLU}
Gioca con la prima carta del tuo grimorio scoperta. ;Puoi giocare la prima carta del tuo grimorio come se fosse nella tua mano.
Ogni giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio, scegliere fino a X carte creatura, rivelare quelle carte e aggiungerle alla propria mano. Poi ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio in questo modo lo rimescola.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta una creatura attacca, tu guadagni 1 punto vita.
{4},{TAP}, Scarta la tua mano : Pesca una carta per ogni creatura che controlli.
Mentre il Replicatore di Marea entra in gioco, scegli un colore e un tipo di creatura. ;Il Replicatore di Marea entra in gioco con X segnalini carica. ;{4},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura X/X del tipo e del colore scelti, dove X è pari al numero di segnalini carica presenti sul Replicatore di Marea.
Mentre la Determinazione Ferrea entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ;Le creature del tipo scelto non possono essere bersaglio di magie o abilità.
Travolgere ;{VERDE} : Rigenera Silvos, Elementale Esiliato.
Ogniqualvolta un altro Elfo entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 sull'Avanguardia Elfica.
{3}{ROSSO}{ROSSO} : STAPpa tutte le creature che controlli. Dopo questa fase, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale addizionale. Utilizza questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.