Tutte le creature attaccano ogni turno se possibile. ;Tutte le creature bloccano ogni turno se possibile.
{5}{ROSSO}{ROSSO} : Metti in gioco una pedina creatura Drago 5/5 rossa con volare.
Puoi suddividere come preferisci il danno da combattimento dell'Orgg Macellaio tra il giocatore in difesa e/o un qualsiasi numero di creature che esso controlla.
{3}{ROSSO}{ROSSO} : STAPpa tutte le creature che controlli. Dopo questa fase, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale addizionale. Utilizza questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
{1}{NERO}, Scarta una carta dalla tua mano : Riprendi in mano il Gladiatore Non Morto dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. ;Ciclo {1}{NERO}
Ogni giocatore sceglie un tipo di creatura. Ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte creatura del tipo scelto presenti nel proprio cimitero.
L'avversario bersaglio mette le carte dalla propria mano in cima al proprio grimorio. Passa in rassegna il grimorio di quel giocatore e scegli altrettante carte. Il giocatore prende in mano quelle carte, poi rimescola il proprio grimorio.
TAPpa cinque Zombie STAPpati che controlli : Metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero.
TAPpa tre Chierici STAPpati che controlli : Riprendi in mano il Golia Cancrenoso dal tuo cimitero.
Come costo addizionale per giocare la Peste Endemica, sacrifica una creatura. ;Distruggi tutte le creature che hanno almeno un tipo di creatura in comune con la creatura sacrificata. Non possono essere rigenerate.
Un qualsiasi numero di avversari bersaglio scartano tutte le carte dalla propria mano e pescano ciascuno sette carte. ;Pesca una carta.
Ogniqualvolta l'Ipnotizzatore della Marea infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificarlo. Se lo fai, prendi il controllo di una creatura bersaglio che quel giocatore controlla (questo effetto non termina alla fine del turno). ;Metamorfosi {BLU}{BLU}
Pesca X carte. Per ogni carta pescata in questo modo, scarta una carta dalla tua mano a meno che tu sacrifichi un permanente.
Fino alla fine del turno, i Maghi che controlli guadagnano "{TAP} : Neutralizza una magia bersaglio".
Mentre il Clone entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Clone entra in gioco come una copia di quella creatura.
{1} : La prossima volta che pescheresti una carta in questo turno, invece guadagni 5 punti vita.
Il proprietario di un permanente non terra bersaglio lo rimescola nel proprio grimorio, poi pesca due carte.