Il proprietario di un permanente non terra bersaglio lo rimescola nel proprio grimorio, poi pesca due carte.
I Soldati hanno cautela (Attaccano senza TAPpare). ;{2}{BIANCO} : Metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca.
All'inizio del tuo mantenimento, se hai 5 o meno punti vita, guadagni 3 punti vita e peschi una carta.
TAPpa cinque Soldati STAPpati che controlli : Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio.
Ogniqualvolta una creatura ti infligge danno, metti un segnalino oro su di essa. ;Ogni creatura con almeno un segnalino oro ha difensore. (Quelle creature non possono attaccare.) ;Quando l'Aurificazione lascia il gioco, rimuovi tutti i segnalini oro da tutte le creature.
Distruggi tutti gli artefatti, le creature e gli incantesimi. ;Ciclo {3}
{TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica il Pantano Insanguinato : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Palude o Montagna e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
{VERDE} : La Bestia bersaglio guadagna travolgere fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta una Bestia entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi farle infliggere 4 danni a un avversario bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta un giocatore usa l'abilità ciclo di una carta, metti un segnalino peste sul Maleficio Avvizzente. ;La creatura incantata prende -1/-1 per ogni segnalino peste presente sul Maleficio Avvizzente.
TAPpa due Chierici STAPpati che controlli : Previeni tutto il danno che una creatura bersaglio infliggerebbe in questo turno. ;TAPpa due Maghi STAPpati che controlli : Previeni tutto il danno che una magia bersaglio infliggerebbe in questo turno.
{3}{BIANCO} : TAPpa una creatura bersaglio. ;{3}{BIANCO} : I Beniamini della Folla prendono +0/+5 fino alla fine del turno.
{TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica la Landa Ventosa : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Foresta o Pianura e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Mentre il Cannone del Destino entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ;{3},{TAP}, Sacrifica una creatura del tipo scelto : Il Cannone del Destino infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Il Ragno Setafrusta può bloccare come se avesse volare. ;{X}{VERDE}{VERDE} : Il Ragno Setafrusta infligge X danni a ogni creatura con volare.
Protezione dal blu ;Ogniqualvolta lo Scagliaorda Goblin attacca, prende +2/+0 fino alla fine del turno per ogni altro Goblin che attacca.
Fino alla fine del turno, i Maghi che controlli guadagnano "{TAP} : Neutralizza una magia bersaglio".